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有哪些有趣的野史?

发布时间:2024-07-05 21:00:26

@比尔盖茨

为了实现逼真的呈现,该方法将场景参数化为三个部分:遮挡物 → 人 → 背景,并通过新颖的优化目标将这些渲染解耦。为了处理在真实世界场景中可能出现的遮挡情况,该方法引入了感知遮挡的场景参数化,将场景解耦为遮挡、人和背景三个部分。此外,该方法设计了广泛的客观函数,以帮助强化将人从遮挡和背景中解耦,并确保人体模型的完整性。

一方面,这依托于低门槛的UGC创作体系,它使得无数突破想象力的乐园地图涌现出来。蛋仔有着手游中几乎天花板级别的创作工具,再加上AIGC等新技术的加成,它让每个人都有用场景去表达自我的机会,也让游戏有了源源不断的新鲜乐趣。

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